学习资料参考:https://datawhalechina.github.io/easy-vibe/
原文地址:https://datawhalechina.github.io/easy-vibe/zh-cn/stage-1/1.0-finding-great-idea/
非常值得看!

Task2.5 找到好点子

寻找用户需求

笔者私以为,时间是很宝贵的,既然做,我们就做到最好,不然为什么不去玩呢?作为责任,笔者也会竭尽全力,支持你做到最好。(From https://datawhalechina.github.io/easy-vibe/zh-cn/stage-1/1.0-finding-great-idea/

常见问题:1.现有方案已经足够好,为什么要换你的?2.要求用户改变三个以上的习惯,大概率会失败。3.免费替代品太多,功能太通用,没有独特价值。

真需求是用户用脚投票投出来的,不是产品经理拍脑袋想出来的。真正有价值的产品是用户愿意为之改变行为、愿意为之承受一定不便、愿意为之付费的产品。

痛点越痛,付费意愿越强。

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痛点>爽点>痒点,用痛点的方式去推销痒点的产品,用户不会买账(比如"记录喝水能让你更健康"——喝水确实健康,但不记录也不会不健康。这是把痒点包装成痛点,用户不会买账。)

方法:

  1. 从生活中寻找痛点、爽点(注意不是“有也挺好”的痒点)
  2. 调查目标用户(e.g.了解他们现在的使用习惯、调查他们愿不愿意为你的产品付钱、估算市场有多大)
  3. 分析与替代方案相比的优点
  4. 思考你的产品有什么护城河(防止别人轻易抄袭)
  5. AI对话打磨

切分目标人群很重要——因为通用工具很难对抗现有大平台。同时,细分人群的痛点也更具体(比如与其做一个健身app来对抗keep,不如针对产后母亲恢复人群设计健身app)
深入理解用户的完整场景,价值重构——“好的产品设计,要解决的是情绪,而不只是功能。”分析用户情绪,进行价值重构。(比如从设计健身app的价值改为产后妈妈恢复助手,提升情绪支持)

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横向切分人群,纵向深挖场景,价值重构

最小可行产品(MVP)

一人一事一切入,横切纵挖找痛点,AI对话磨概念,五步验证再动手

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附录SOP方法论,见原文地址https://datawhalechina.github.io/easy-vibe/zh-cn/stage-1/1.0-finding-great-idea/

场景和情绪(感觉回应用户情绪真的是从功能到产品的关键因素)